¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    µû¶óÇϱ⠽¬¿î 3DS MAX FOR BEGINNER

    µû¶óÇϱ⠽¬¿î 3DS MAX FOR BEGINNER

    • ÀüÇöö Àú
    • ÀÏÁø»ç
    • 2011³â 03¿ù 25ÀÏ
    • Á¤°¡
      24,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      23,280¿ø [3% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      233¿ø Àû¸³ [1%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    464ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 82

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ Àڽۨ°ú Èï¹Ì¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´À¸¸ç, ´ëÇаúÁ¤¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    ù° 2011 ¹öÀüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É ¸í·É¾î¸¸À» ÇÔÃàÀûÀ¸·Î ¸ð¾Æ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
    µÑ° 3D¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ÃʱÞÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ¿´À¸¹Ç·Î ¸Å´º¾ó ¼³¸í ÈÄ ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ç¾î ¸í·É¾îÀÇ ½Àµæ°ú Ȱ¿ëµµ¸¦ ³ô¿´´Ù.
    ¼Â° ÃÑ 9ÀåÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿´À¸¸ç, 1¡­4Àå±îÁö´Â ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î, 5¡­8Àå±îÁö´Â ÀçÁú, Ä«¸Þ¶ó, Á¶¸íÀ¸·Î ºÐ·ùÇÏ¿´´Ù.
    ³Ý° ¸¶Áö¸· 9Àå¿¡¼­´Â ·»´õ¸µ Plug-InÀÎ ...
    ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ Àڽۨ°ú Èï¹Ì¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´À¸¸ç, ´ëÇаúÁ¤¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    ù° 2011 ¹öÀüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É ¸í·É¾î¸¸À» ÇÔÃàÀûÀ¸·Î ¸ð¾Æ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
    µÑ° 3D¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ÃʱÞÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ¿´À¸¹Ç·Î ¸Å´º¾ó ¼³¸í ÈÄ ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ç¾î ¸í·É¾îÀÇ ½Àµæ°ú Ȱ¿ëµµ¸¦ ³ô¿´´Ù.
    ¼Â° ÃÑ 9ÀåÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿´À¸¸ç, 1¡­4Àå±îÁö´Â ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î, 5¡­8Àå±îÁö´Â ÀçÁú, Ä«¸Þ¶ó, Á¶¸íÀ¸·Î ºÐ·ùÇÏ¿´´Ù.
    ³Ý° ¸¶Áö¸· 9Àå¿¡¼­´Â ·»´õ¸µ Plug-InÀÎ V-Ray¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ¸Å´º¾ó°ú ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀÇ Ç¥Çö·ÂÀ» ÇÑÃþ ³ô¿´´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀüÇöö

    ÀúÀÚ ÀüÇööÀº °Ç±¹´ë »ê¾÷´ëÇпø¿¡¼­ µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ¿´À¸¸ç (ÁÖ)¿¡³Ø½º¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÒ ¶§ºÎÅÍ 3D¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌÈÄ·Î 15³â°£À» ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ Æ¯È÷ 3ds Max ¿Í °ü·ÃµÈ °­ÀÇ¿Í ½Ç¹«¸¦ º´ÇàÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÇöÀç Çѱ¹Æú¸®ÅØ ¥±´ëÇÐ µðÁöÅйæ¼Û°ú¿¡ °âÀÓ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ÁßÀÌ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    01 3DS MAX ±âÃÊ »çÇ×
    1-1 3D ¿ë¾î ÇØ¼³ / 9
    1-2 3DS MAXÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× Ä¡¼ö ¼³Á¤ / 14
    1. ÆÐ³ÎÀ» »õ·Ó°Ô ¼¼ÆÃÇϰíÀÚ ÇÒ ¶§ / 14
    2. ¸Þ´º¸¦ ÃʱⰪÀ¸·Î Àç¼³Á¤ÇϰíÀÚ ÇÒ ¶§ / 16
    3. »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾îÀÇ ´ÜÃà۸¦ º¯°æÇϰíÀÚ ÇÒ ¶§ / 16
    1-3 3DS MAXÀÇ ´ÜÃàŰ / 20
    1-4 Icon Menu / 21
    1-5 Viewports / 30
    1-6 ´ÜÀ§ ¼³Á¤ / 32
    1-7 ÀÚµ¿ÀúÀå°ú ¾ÐÃàÀúÀå / 33
    1. ÀÚµ¿ÀúÀå ¹æ¹ý? / 33
    2. ¾ÐÃàÀúÀå ¹æ¹ý / 33
    02 Editable Spline
    2-1 Editable Spline-VertexÀÇ ¸í·É¾î / 36
    2-2 Editable Spline-SegmentÀÇ ¸í·É¾î / 44
    2-3 Editable Spline-SplineÀÇ ¸í·É¾î / 46
    03 Lathe, Bevel, Bevel Profile, Loft
    3-1 Lathe ¸í·É / 50
    3-2 Bevel ¸í·É / 51
    3-3 Bevel Profile ¸í·É / 52
    3-4 Loft ¸í·É / 52
    3-5 ½Ç½À ¿¹Á¦ / 53
    1. Á¾ÀÌÄÅ ¸¸µé±â / 53
    2. ¿øÇüÅ×ÀÌºí ¸¸µé±â / 59
    3. ¾×ÀÚ ¸¸µé±â / 64
    4. ½ºÅÄµå ¸¸µé±â / 67
    5. Ŀư ¸¸µé±â / 72
    6. ÀüÈ­¼öÈ­±â ¸¸µé±â / 82
    7. ÀÇÀÚ / 88
    04 Editable PolygonÀÇ ¸í·É¾î
    4-1 Editable PolygonÀÇ ¸í·É¾î / 95
    4-2 Editable Poly-VertexÀÇ ¸í·É¾î / 101
    4-3 Editable Poly-EdgeÀÇ ¸í·É¾î / 104
    4-4 Editable Poly-BorderÀÇ ¸í·É¾î / 108
    4-5 Editable Poly-PolygonÀÇ ¸í·É¾î / 109
    4-6 Editable Poly-Material IDs, Smoothing Groups / 113
    4-7 ½Ç½À ¿¹Á¦ / 114
    1. º®Ã¼ ¸¸µé±â / 114
    2. ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â / 122
    3. Ã¥Àå ¸¸µé±â / 130
    4. ¿ÊÀå ¸¸µé±â / 138
    5. Ã¥»ó ¸¸µé±â / 154
    6. ¸Ó±×ÀÜ ¸¸µé±â / 169
    7. ÇÏÀÌÆå ÀÇÀÚ ¸¸µé±â / 178
    8. ¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â / 191
    9. Äí¼Ç ¸¸µé±â / 201
    10. ħ´ë ¸¸µé±â / 213
    11. ¾çº¯±â ¸¸µé±â / 231
    12. »ç¹«¿ë ÀÇÀÚ ¸¸µé±â / 247
    13. °è´Ü ¸¸µé±â / 266
    05 Material
    5-1 ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)¿Í ÀçÁú(Material)ÀÇ ¼³Á¤ / 285
    1. ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)? / 285
    2. ÀçÁú ÆíÁý±âÀÇ º¸À̱⸦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹öư / 287
    3. ÀçÁúÀ» ÆíÁýÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·É / 288
    4. ÀçÁú ÆíÁý±âÀÇ ¿É¼Ç ¼³Á¤Çϱâ / 290
    5-2 ±âº»ÀûÀÎ ÀçÁú ¸¸µé±â / 292
    5-3 ÀçÁúÀÇ ¼ÎÀÌ´õ(Shader) ¼³Á¤Çϱâ / 295
    5-4 Extended Parameters / 298
    5-5 Material Type(Material/Map Browser) / 302
    5-6 ¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ / 310
    5-7 ½Ç½À ¿¹Á¦ / 313
    1. ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ / 313
    2. ÀçÁú ÀúÀåÇϱâ / 316
    3. Material Effect Channel Ȱ¿ë / 319
    4. ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú / 322
    5. ±Ý¼Ó Áú°¨ / 327
    6. À¯¸® Áú°¨ / 332
    7. °Å¿ï Áú°¨ / 336
    8. º¹ÇÕ ÀçÁú / 339
    9. ´ÙÁß Áú°¨ / 345
    10. ¹è°æ°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ ÇÕ¼º±â¹ý / 350
    06 Camera
    6-1 Ä«¸Þ¶ó ÀÏ¹Ý / 356
    1. ±¸µµ / 356
    2. ÃÊÁ¡ °Å¸®(Focal Length) / 357
    3. ½Ã¾ß(Field of View : FOV) / 57
    4. FOV¿Í ¿ø±Ù°¨ »çÀÌÀÇ °ü°è / 357
    5. Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× Á¦¾î / 358
    6-2 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù / 359
    6-3 Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿É¼Ç / 360
    6-4 ½Ç½À ¿¹Á¦ / 362
    1. Fog / 362
    2. Match Camera to View (Create Camera From View) / 365
    3. Depth Of Field (ÇÇ»ç°è ½Éµµ) / 366
    07 Light
    7-1 ºûÀÇ ±âÃÊ / 369
    1. ºûÀÇ ¼Ó¼º / 369
    2. ºûÀÇ ¼¼±â(Intensity) / 370
    3. ÀԻ簢(Angle of Incidence) / 370
    4. °¨¼è(Attenuation) / 370
    5. ¹Ý»çµÈ ºû°ú ÁÖº¯±¤(Ambient Light) / 370
    6. »ö»ó°ú ºû / 370
    7. »ö ¿Âµµ(Color Temperature) / 371
    7-2 3DS Max¿¡¼­ÀÇ Á¶¸í / 371
    1. °¨¼è(Attenuation) È¿°ú / 372
    2. ¹Ý»çµÈ ºû°ú ÁÖº¯±¤(Ambient Light) / 372
    3. ±×¸²ÀÚ »ý¼º À¯¹« Á¶Àý / 373
    7-3 LightÀÇ Á¾·ù / 374
    1. Standard Light / 374
    2. Photometric Light / 380
    3. Sunlight¿Í Daylight / 383
    7-4 Advanced Lighting / 385
    1. Radiosity / 385
    2. Light Tracer / 390
    7-5 ½Ç½À ¿¹Á¦ / 392
    1. ÁÖÁ¶¸í°ú º¸Á¶Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ / 392
    2. Volume Light / 396
    3. Sky Light¿Í Light Tracer / 399
    4. Photometric°ú Radiosity / 403
    08 Rendering
    8-1 ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ / 409
    8-2 ·»´õ¸µ ½ÇÇà ¹æ¹ý / 409
    1. ¸Þ´º¿¡¼­ ½ÇÇàÇϱâ / 410
    2. ¾ÆÀÌÄÜÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ ½ÇÇà / 410
    3. ´ÜÃà۸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ / 411
    8-3 Rendered Frame Window / 411
    8-4 Render Option / 412
    09 V-Ray
    9-1 V-Ray ±âº» ¼³Á¤ / 430
    9-2 V-RayHDRI / 434
    9-3 À¯¸®, ¼¼¶ó¹Í ÀçÁú / 441
    9-4 ³×¿Â ÀçÁú / 448
    9-5 VRayEdgeTex / 452
    ¸ðµ¨¸µ ½Ç½À ¿¹Á¦ / 457
    ã¾Æº¸±â / 462

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved