¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR °ÔÀÓ¿£Áø Ȱ¿ë¼­, °¡»óÇö½Ç Á¦ÀÛ ¼³¸í¼­

    • Á¤ÀçÇå ¿Ü Àú
    • ¿µÁø´åÄÄ
    • 2015³â 01¿ù 06ÀÏ
    • Á¤°¡
      36,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      32,400¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,800¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931447835 528ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    UNREAL ENGINE 4 ARCHITECTURAL VIRTUAL REALITY
    ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR
    º» µµ¼­´Â ¿¡ÇȰÔÀÓÁî»çÀÇ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÇÃà/µµ½Ã/Á¶°æ/ÀÎÅ׸®¾î °¡»óÇö½Ç(VR) Á¦ÀÛ °¡À̵åºÏÀ̸ç, ³Í°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ëÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ÀÀ¿ë¼­ÀÔ´Ï´Ù.
    ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀº °ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°è TOP Ŭ·¡½º·Î ¼Õ²ÅÈ÷´Â °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î À¯¸íÇѵ¥, ½Ç»ç¿Í °°Àº ½Ã°¢È­ ÀÛ¾÷»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æÇâ¿¡ µû¶ó 1ÃÊ¿¡ 30Àå ÀÌ»óÀÇ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °­Á¡À» °ÇÃàÀû °¡»óÇö½Ç(ArcVR)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ...
    UNREAL ENGINE 4 ARCHITECTURAL VIRTUAL REALITY
    ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ArcVR
    º» µµ¼­´Â ¿¡ÇȰÔÀÓÁî»çÀÇ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÇÃà/µµ½Ã/Á¶°æ/ÀÎÅ׸®¾î °¡»óÇö½Ç(VR) Á¦ÀÛ °¡À̵åºÏÀ̸ç, ³Í°ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ëÇÑ ÃÖÃÊÀÇ ÀÀ¿ë¼­ÀÔ´Ï´Ù.
    ¾ð¸®¾ó¿£ÁøÀº °ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°è TOP Ŭ·¡½º·Î ¼Õ²ÅÈ÷´Â °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î À¯¸íÇѵ¥, ½Ç»ç¿Í °°Àº ½Ã°¢È­ ÀÛ¾÷»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »ç¿ëÀÚ°¡ Á÷Á¢ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¹æÇâ¿¡ µû¶ó 1ÃÊ¿¡ 30Àå ÀÌ»óÀÇ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °­Á¡À» °ÇÃàÀû °¡»óÇö½Ç(ArcVR)ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ±× Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ½Ä¿¡¼­´Â ª°Ô´Â ¸î ºÐ ±æ°Ô´Â ¸î ½Ã°£ÀÇ ·»´õ¸µ ŸÀÓÀ» °¡Á®¾ß Çß½À´Ï´Ù. °á·ÐÀûÀ¸·Î °ø°£ µðÀÚÀÎ µðº§·Ó °úÁ¤¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ ½Ã°¢È­ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀ» ÁÙÀ̰í, ¿øÇÏ´Â À̹ÌÁö¿Í ¿µ»óÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ÃëµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °­Á¡À» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
    ´õÇÏ¿©, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿å±¸¸¦ ÃæÁ·½Ã۱â À§ÇÑ µðÀÚÀÎ ¹× ¸ÓƼ¸®¾ó ±³Ã¼ µîÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» HUD¿Í ¹öưÀ» ÅëÇØ ½Ç½Ã°£À¸·Î ±¸ÇöÇÏ´Â ºí·çÇÁ¸°Æ® ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» °ø°³Çϰí, ±× Á¦ÀÛ °úÁ¤µµ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
    ¸¶Áö¸·À¸·Î, °ÇÃàÀû °¡»óÇö½Ç(ArcVR)À» ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇüÅ·Π¹èÆ÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °ø°³ÇÔÀ¸·Î½á, 3D µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¿øº» ÈѼÕÀ» ¹æÁöÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ ¹èÆ÷¸¦ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï À¯µµÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ±¸±Û ½ºÅä¾î¿¡ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µî·Ï ¹× ¹èÆ÷ °úÁ¤À» ¾È³»ÇÏ¿©, ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÆÇ¸Å ¼öÀÍÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â Çϵåµð½ºÅ©¿¡ ÀáÀÚ°í ÀÖ´ø °ø°£ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ ÀÛǰÀ» ¼Õ½±°Ô ´ëÁß¿¡°Ô °ø°³ÇÒ ¼ö Àִ ȹ±âÀûÀÎ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    °ÇÃàÀû °¡»óÇö½Ç(ArcVR) Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀº º» µµ¼­ÀÇ Á¦ÀÛ³ëÆ®¿Í ¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀ» ÅëÇØ ÃæºÐÈ÷ ÀÍÈ÷°í ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ºÎ·Ï DVD ³»¿ë
    ÀÌ Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï DVD¿¡´Â º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀϵéÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÁÖ¿ä ³»¿ë
    01Àå 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
    01Àå¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4(Unreal Engine 4)¿¡ 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÔ·ÂÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ 3ds Max¿Í °°Àº 3D ¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¸¸µç 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ð¸®¾ó¿£Áø4·Î ºÒ·¯¿À±â Àü¿¡ ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ µ¥ÀÌÅÍ ÃÖÀûÈ­ ¹æ¹ýµµ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    02Àå °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
    °ÇÃàÀû °¡»ó°ø°£(Architectual Virtual Realtiy)Àº Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °úÁ¤¿¡¼­ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµË´Ï´Ù. 02Àå¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó¿£Áø4¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VRÀ» ¸¸µå´Â ÇÙ½É ³»¿ëµéÀ» µû¶óÇϱâ Çü½ÄÀ¸·Î ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
    03Àå ÀͽºÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
    ¸®Á¶Æ® ¹× ¾ÆÆÄÆ® °Ç¼³, ½Åµµ½Ã °Ç¼³, ±³·® ¹× Åä¸ñ °ø»ç¿Í °°ÀÌ ³ÐÀº Áö¿ªÀº ÇÑ ¹ø¿¡ ½Ã°¢È­ÇÏ¿© ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ÇÇÒ Çʿ䰡 ÀÖÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ, ¾î¶² ºÎºÐ¿¡¼­´Â µðÅ×ÀÏÇϸ鼭 ¸Å¿ì ±¸Ã¼ÀûÀÎ °ø°£ Ȱ¿ë¿¡ ´ëÇØ ½Ã°¢È­ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ½À´Ï´Ù. 03Àå¿¡¼­´Â °ÇÃàÀû °¡»ó°ø°£(Architectual Virtual Realtiy)ÀÇ ÀͽºÅ׸®¾î ±¸Ãà °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ µ½°í Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    04Àå ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë
    ºí·çÇÁ¸°Æ®(Blueprint)´Â Á÷°üÀûÀÎ ³ëµå ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ºñÁÖ¾ó ½ºÅ©¸³ÆÃ ¹Ú½º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. 04Àå¿¡¼­´Â ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µðÀÚÀ̳ʳª °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ º°µµÀÇ ÄÚµå ÀÛ¼º ¾øÀÌ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ »õ·Î¿î ¾×ÅÍ À¯ÇüÀ̳ª ½ºÅ©¸³Æ® ·¹º§ À̺¥Æ® µîÀ» ºü¸£°Ô ¸¸µé°í ¹Ýº¹ ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
    05Àå ¹èÆ÷Çϱâ
    °³¹ßÀÚ´Â ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ÈÄ ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀÚ°¡ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼­ºñ½ºÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ 05Àå¿¡¼­´Â ¾Õ¼± 01~04ÀåÀÇ ³»¿ë¿¡¼­ ¿Ï¼ºµÈ VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇÏ°í ¹èÆ÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Á¤ÀçÇå ¿Ü

    ÀúÀÚ Á¤ÀçÇåÀº KOH SX STUDIO Inc., ´ëÇ¥ÀÌ»ç. ¼­¿ï½Ã¸³´ëÇб³¿¡¼­ µµ½Ã ¼³°è ¹× Áö¿ª °èȹÀ», ¹Ì±¹À¸·Î °Ç ³Ê°¡ SCI-ARC¿¡¼­ °ÇÃà µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ°í °ÇÃà µðÀÚÀΠȸ»ç KOH DESIGN STUDIO(º»»ç ºÒ°¡¸®¾Æ)ÀÇ Los Angeles ¿ÀÇǽº ÆÄÆ®³Ê·Î Ȱµ¿ÇÏ¿´´Ù. 2013³â 8¿ù Çѱ¹ ¹ýÀÎ KOH SX STUDIO¸¦ ¼³¸³Çϸ鼭 °ÇÃà µðÀÚÀΰú ÄÄÇ»ÅÍ °øÇÐÀÇ À¶ÇÕ µðÀÚÀΠȰµ¿À» Çϰí ÀÖ´Ù. Ãֱ٠ƯÇãûÀÇ ÃÊ´ëÀÛ°¡·Î 2014´ëÇÑ ¹Î±¹Áö½Ä´ëÀü¿¡ ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎ ÀÛǰÀ» ¼±º¸¿´°í, Á¶¼±ÀϺ¸ Á¦1ȸ ºÎµ¿»ê °³¹ß ÄÜÅ×½ºÆ®¿¡ ÀÛǰÀÌ ´ç¼±µÇ±âµµ ÇÏ¿´ ´Ù. ¼­¿ï´ëÇб³ ȯ°æ´ëÇпø, µ¿¼­´ëÇб³, ¼­¿ï°úÇбâ¼ú´ëÇб³, ±¹¹Î´ëÇб³ µî¿¡¼­ °­»ç·Îµµ Ȱµ¿Çϸç Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ À¶ÇÕÇÏ´Â ÆÄŸÇÇÁ÷½º °ÇÃà µðÀÚÀÎÀÇ Àúº¯ È®´ë¿¡ Èû¾²°í ÀÖÀ¸¸ç, ICT ºÐ¾ß ¾ÆÅ©ºêÀ̾Ë(ArcVR) ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÁøÇàÇϰí ÀÖ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    INTRO 01 HMD ¼Ò°³
    01 ¿Àŧ·¯½ºÀÇ Oulus Rift
    02 »ï¼º GearVR
    INTRO 02 ¼ÎÀÌ´õ(Shader)
    INTRO 03 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 ´ÜÃàŰ
    INTRO 04 ¾ð¸®¾ó¿£Áø4 À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    INTRO 05 °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ µÎ °ÅÀå
    01Àå 3D ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀÔ·Â
    1.1 [1´Ü°è] FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
    1.1.1 3ds Max ½Ã½ºÅÛ À¯´Ö ¼³Á¤
    1.1.2 ¸ðµ¨¸µ UVW Map Àû¿ëÇϱâ
    1.1.3 ÀçÁú/¿¤¸®¸ÕÆ®/Æú¸® ¼ö¿¡ µû¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ¸®
    1.2 [2´Ü°è] ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
    1.2.1 Unwrap UVW
    1.2.1.1 [Unwrap UVW ¿¹Á¦1] Äí¼Ç
    1.2.1.2 [Unwrap UVW ¿¹Á¦2] ¼ÒÆÄ ¹Ùµð
    1.2.1.3 [Unwrap UVW ¿¹Á¦3] ¼ÒÆÄ ´Ù¸®
    1.2.2 FBX µ¥ÀÌÅÍ ¿À·ù üũÇϱâ
    1.2.3 FBX µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º
    1.3 [3´Ü°è] ¾ð¸®¾ó¿£Áø 4 ¼³Á¤
    1.3.1 ¾ð¸®¾ó¿£Áø ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇàÇϱâ
    1.3.2 »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Â¾÷Çϱâ
    1.3.2.1 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç1] ¹Ì´Ï¸Ö µðÆúÆ®(Minimal_Default)¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
    1.3.2.2 [¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÃÀÛ ¿É¼Ç2] »õ ·¹º§¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϱâ
    1.3.2.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ½ÇÇà ½Ã Ã¹ È­¸é º¯°æ ¹æ¹ý
    1.3.2.4 ·¹º§ â »ç¿ëÇϱâ
    1.3.2.5 Ç÷¹ÀÌ È­¸é ±³Ã¼Çϱâ
    1.3.3 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î FBX ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
    1.3.4 ºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛ¹ý
    1.3.5 ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¶óÀÌÆ® ºôµå
    1.3.6 ¼öÁ¤ ÈÄ ¸®ÀÓÆ÷Æ® ¹æ¹ý
    1.4 ±âŸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Ȱ¿ëÇÑ FBX µ¥ÀÌÅÍ Áغñ
    1.4.1 SketchUp + UV Layout V2 Pro
    1.4.2 Rhino3D 4.0 + UV Layout V2 Pro
    1.4.3 Autodesk Maya 2010
    02Àå °Ç¹°/ÀÎÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
    2.1 VR ±¸Ãà °èȹ
    2.2 °Ç¹°
    2.2.1 °Ç¹° 3D ¸ðµ¨ Áغñ
    2.2.2 ÀçÁúº° ¿ÀºêÁ§Æ® ºÐ·ù
    2.2.3 ÅØ½ºÃ³ UV Æì±â
    2.2.4 ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛÇϱâ
    2.2.5 ¶óÀÌÆ® UV Æì±â
    2.2.6 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
    2.2.7 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Á¦ÀÛ
    2.2.8 °Ç¹° ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë
    2.3 °Å½Ç
    2.3.1 °Å½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
    2.3.2 °Ç¹° ³»º® Á¦ÀÛ
    2.3.3 °Å½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¹èÄ¡
    2.3.4 µðÇ»Áî ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê°ú ½ºÆÑŧ·¯ ¸Ê Á¦ÀÛ
    2.3.5 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë°ú ¹èÄ¡
    2.3.6 ¾×ÅÍ ¸ðºô¸®Æ¼¿¡ µû¸¥ ±×¸²ÀÚ ¼³Á¤
    2.3.7 BlockingVolume ±âº» ¼³Á¤
    2.3.8 LightmassImportanceVolume ±âº» ¼³Á¤
    2.4 ħ½Ç
    2.4.1 ħ½Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
    2.4.2 ¸®Ç÷º¼Ç »ç¿ëÇϱâ
    2.4.3 ¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
    2.5 ÁÖ¹æ
    2.5.1 ÁÖ¹æ Á¦ÀÛ °úÁ¤
    2.5.2 ÅØ½ºÃ³ ÃÖÀûÈ­
    2.5.3 Çǹþ ÃàÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀûÀÎ ¹èÄ¡
    2.5.4 ¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡Çϱâ
    03Àå ÀͽºÅ׸®¾î VR Á¦ÀÛ ³ëÆ®
    3.1 VR ±¸Ãà °èȹ
    3.2 ´ëÁö Á¶¼º
    3.2.1 µµ¸é µå·ÎÀ×
    3.2.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
    3.2.3 ÁöÇü Á¦ÀÛ
    3.3 °Ç¹°
    3.3.1 °Ç¹° ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃ³
    3.3.2 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
    3.3.3 ÃÖÀûÈ­ ¸ðµ¨¸µ
    3.3.4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ¾×Å͸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ
    3.3.5 °Ç¹° À§¿¡ Å¥(Cue) ¸¸µé±â
    3.4 ½ÄÀç
    3.4.1 ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅØ½ºÃ³¸¦ ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿¡ ³Ö±â
    3.4.2 ½ºÇÇµå Æ®¸® Ȱ¿ë
    3.4.3 ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë
    3.5 ½Ã¼³¹° Á¦ÀÛ ¹× ¶óÀÌÆ® ¼¼ÆÃ
    3.5.1 ¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î ÀÓÆ÷Æ®
    3.5.2 ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡ ¹× ¼³Á¤
    3.6 °ïÃæ
    3.6.1 ¿òÁ÷ÀÌ´Â ³ªºñ ³Ö±â
    04Àå ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë
    4.1 Walking/Flying ¸ðµå ¼³Á¤
    4.1.1 Walking ¸ðµå·Î Á¦ÀÛÇϱâ
    4.1.2 Flying ¸ðµå·Î º¯È¯Çϱâ
    4.2 µðÀÚÀÎ ±³Ã¼ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
    4.2.1 ¼ÒÆÄ µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
    4.2.2 °Ç¹° µðÀÚÀÎ ±³Ã¼
    4.3 ¸¶Æ¼³×¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼Ç
    4.3.1 ¼ÒÆÄ ¹èÄ¡ ±³Ã¼
    4.3.2 °Ç¹° ±¸Á¶
    4.4 3D ÆË¾÷ â Á¦ÀÛ
    4.4.1 ÆË¾÷ ¾×ÅÍ ¸¸µé±â
    4.4.2 ÆË¾÷ â Ä«¸Þ¶ó Æ®·¡Å·
    4.5 Ŭ¸¯ ¹öưÀ» Ȱ¿ëÇÑ UI Á¦ÀÛ
    4.5.1 UI ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ
    4.5.1.1 HUD ºí·çÇÁ¸°Æ® ¼³Á¤Çϱâ
    4.5.2 ¹öư ±â´É ¼³Á¤
    4.5.2.1 µÇµ¹¾Æ°¡±â ¹öư
    4.5.2.2 Á¾·á ¹öư
    4.5.3 UI ÃÖÁ¾
    4.5.3.1 Ű ¹öư [M]À¸·Î HUD ON/OFF ¼³Á¤
    4.5.3.2 HUD¿¡¼­ ¹öư ÅëÇÕ ¼³Á¤Çϱâ
    4.5.3.3 ½ºÆ¿ À̹ÌÁö Ãâ·Â ¹öư
    4.6 ¿µ»ó Ãâ·Â
    4.6.1 ½Ç½Ã°£ ¿µ»ó ³ìÈ­
    4.6.2 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ¿µ»ó ³ìÈ­
    4.6.3 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤ ÈÄ ½ÃÄö½º À̹ÌÁö ÃßÃâ
    4.7 UMG ¼Ò°³
    05Àå ¹èÆ÷Çϱâ
    5.1 Windows PC ½ÇÇà ÆÄÀÏ »ý¼º
    5.1.1 ÄíÅ·(Cooking)
    5.1.2 ÆÐŰ¡(Packaging)
    5.2 Google Play App Store µî·ÏÇϱâ
    5.2.1 ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¼³Ä¡
    5.2.2 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
    5.2.3 ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ ½ÇÇà Å×½ºÆ®
    5.2.4 ¸±¸®Áî ¸ðµå ¼­¸íÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú Àû¿ëÇϱâ
    5.2.5 ¾Èµå·ÎÀ̵å APK ÆÄÀÏ ½ÇÇà Å×½ºÆ®
    5.2.6 ±¸±Û ½ºÅä¾î °³¹ßÀÚ °¡ÀÔ ¹× ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Ãâ½Ã

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved