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ÀúÀÚ : ¾ØµðÇʵå
¼½Ä½º ´ëÇб³ÀÇ ¾Æµ¿ Á¤½Åº´¸®ÇÐ ±³¼ö´Ù. ±×´Â °í¾çÀ̸¦ ¼þ¹èÇϸç, ¾ÆÁÖ ¡®¹«°Å¿î¡¯ À½¾Ç °¨»ó°ú ¿¬ÁÖ¸¦ Áñ±ä´Ù. Åë°èÇÐÀ» ½±°í Àç¹ÌÀÖ°Ô °¡¸£Ä¡´Â ´É·Â ¶§¹®¿¡ Áö¿ª ¹× ¿µ±¹ Àü±¹ÀÇ ±³¼ö»ó(¼½Ä½º ´ëÇб³(2001, 2015, 2016), ¿µ±¹ ½É¸®ÇÐȸ(2007))°ú ¿µ±¹ ¿ì¼ö ±³¼ö»ó(2010), ±×¸®°í ¿µ±¹ ½É¸®ÇÐȸ µµ¼»ó(2006)À» ¹Þ¾Ò´Ù.
ÀúÀÚ : Á¦·¹¹Ì ¸¶ÀϽº
͏®Æ÷´Ï¾Æ »êŸ¸ð´ÏÄ«ÀÇ RAND Corporation¿¡¼ Çൿ°úÇÐÀÚ·Î ÀÏÇϸç, Pardee-RAND ´ëÇпøÀÇ ¾çÀû ¿¬±¸ ±³¼öµµ °âÀÓÇϰí ÀÖ´Ù. ±×´Â °³°¡ °í¾çÀ̺¸´Ù ³´´Ù´Â ¡®Æ²¸°¡¯ »ý°¢À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼ ½ÖµÕÀÌ ¾Æµé°ú ½ÖµÕÀÌ °³, ½ÖµÕÀÌ ´ß°ú ÇÔ²² »ì°í ÀÖ´Ù(¾Æ³»´Â ½ÖµÕÀ̰¡ ¾Æ´Ï´Ù). ¡¶Understanding and Using Statistics in Psychology¡·(SAGE, 2007)¸¦ ºñ·ÔÇØ ¿©·¯ ±ÇÀÇ Ã¥À» ÁýÇÊÇß´Ù.
ÀúÀÚ : Á¶ÀÌ Çʵå
ÇöÀç ¼½Ä½º ´ëÇб³¿¡¼ ±Ù¹«ÇÏ¸ç ¿©·¯ ÆíÀÇ ¿¬±¸ ³í¹®À» ÃâÆÇÇßÁö¸¸, Ã¥ ÁýÇÊÀº À̹øÀÌ Ã³À½ÀÌ´Ù. ±×³à´Â »ç¶ûÇÏ´Â ³²Æí ¾Øµð, °í¾çÀÌ ÆÛÁö¿Í ÇÔ²² Åë°èÇÐ Áö¿Á¿¡¼ Áñ°Ì°Ô »ì°í ÀÖ´Ù.
¿ªÀÚ : ·ù±¤
25³â¿©ÀÇ ¹ø¿ª °æ·ÂÀ» °¡Áø Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ ¡ºThe art of computer programming¡»(ÇѺû¹Ìµð¾î) ½Ã¸®Áî¿Í ¡ºÄÄÇ»ÅͰúÇÐÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö´Â ´Ü´ÜÇÑ ¼öÇС»(ÀλçÀÌÆ®, 2018), ¡ºUNIX °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(ÆÛ½ºÆ®ºÏ, 2014), ¡ºGame Programming Gems¡» ½Ã¸®Áî µî 60¿© ±ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ IT Àü¹®¼¸¦ ¹ø¿ªÇß´Ù.
- ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼ ±¸¸ÅÇϽеµ¼´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
(¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
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